Leverandør av rulleformingsutstyr

Mer enn 28 års produksjonserfaring

2019 siste design 915 mm stålgulv metalldekk stillas rulleformingsmaskin

Etter ditt siste eventyr har du nå slått deg ned og drevet et kausjonsbyrå i New York. Anna Marie venter på deg på kontoret ditt, hun ber om din hjelp. Hun viste til manuskriptet. Så dukker noen kjeltringer opp og begynner å skyte, og etterlater deg og Annemarie fanget på kontoret ditt. Du må finne en måte å komme deg ut herfra.
Se på GOLFKLUBBEN i høyre hjørne og ta GOLFKLUBBEN. Ta noen skritt til venstre. Se høyttalerne på gulvet mot veggen. Sjekk døren på bakveggen, og bruk deretter golfkøllene for å bryte gjennom. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=10021%; container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Se i arkivskapet til venstre for døren. Skyv den gjennom for å blokkere døren og hindre gangsterne i å komme inn. Klatre opp i arkivskapet, og hopp deretter gjennom hullet i taket. Anna Marie følger deg.
Se filmklippet der Annmarie forteller deg mer om manuskriptet sitt. Heisen begynner å bevege seg. Banditter prøver å finne deg, og du må stoppe dem. Annemarie holdt instinktivt døren åpen slik at publikum ikke kunne komme seg inn, men hun kunne ikke holde døren åpen for alltid. Du må hjelpe henne. Bruk golfkøllene dine med plass under heisdørene for å holde dem åpne.
Utforsk rommet og finn risten som dekker panseret i øvre høyre hjørne. Prøv å trekke den ut, men det fungerer ikke. I inventaret ditt, bruk Annamari-ikonet med grillen. Hun vil hjelpe deg med å fjerne risten fra veggen. Sjekk panseret og sørg for at veggene rundt den smuldrer opp. Trekk avtrekksviften ut av veggen. Flytt nå avtrekksviften mot heisen. Høyreklikk for å klemme/frigjøre panseret. Flytt avtrekksviften til sporet under heisdøren. Nå går ikke heisen noen vei. Fjern golfkøllene fra gapet under heisdøren.
Klikk på området til høyre for å hekte seg på veggen, og følg deretter den smale kanten til høyre til du kommer til branntrappen. Høyreklikk for å forlate veggen, klikk deretter på stigen for å gå opp til taket. Kom deg på taket.
På taket tar du noen skritt til høyre og nærmer deg trappen midt på taket. Klatre opp stigen og opp på plattformen. Gå langs plattformen og klikk på høyre kant av plattformen for å frigjøre kjedet. Se på kjettingen som nå henger under plattformen og prøv å ta tak i den, men den når den ikke. Bruk GOLFKLUBBEN med kjettingen under plattformen for å gripe den. Se filmsekvensen når du hopper opp på taket til neste bygning.
Du må finne ut hvordan du får Annemarie til det taket. Gå tilbake noen skritt og se på de to håndtakene bak søylen. De brukes til svingbare lagerbjelker. Håndtaket til venstre er ødelagt, ikke bekymre deg for det. Bruk håndtaket til høyre for å rotere strålen. Se Annemarie gå gjennom bjelkene og bli med på filmklippet ditt.
Se filmklippet når du kommer inn på lageret. Ta noen skritt til venstre. Klikk på området på veggen over brettet for å hoppe opp og ta tak i kanten. Shimi gikk litt tilbake. Ta røret til venstre over deg – det vil bli løsnet. Røm igjen til du kommer til neste avsats. Klikk på gulvet for å falle til gulvet.
Gå til venstre til gapet i gulvet. Klikk på gulvet til venstre for å hoppe over gapet. Gå til venstre til veggen. Berør veggen for å klemme henne. Gå nå en tomme til venstre, over en smal avsats til du kommer til neste del av gulvet. Hold deg unna vegger. gjennom et hull i veggen.
Fra denne vinkelen utenfor bygget kan man se at portene er lenket. Ta STRING fra døren og gå inn i bygningen igjen.
Lukk døren og flytt bolten for å holde den låst. Høyreklikk på døren og velg tannhjulikonet. Du sparker ned døren, får den til å kollapse, og bygger en bro for Annemarie. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Hvis du er utenfor bygningen, gå inn igjen. Gå ned trappene, opp til første etasje. Prøv å åpne døren til høyre, men noe blokkerer den fra den andre siden. Høres ut som du må finne en annen utvei. Klatre opp til 1. etasje for å komme til 1. etasje. Gå ut gjennom døren.
Gå til venstre, over gulvet, til enden av rommet. Se på de rustne rørene på gulvet, på venstre side av rommet. Se nær bryteren, på venstre vegg.
Prøvde å bruke bryteren, men den fortsatte å gå tilbake til "ON"-posisjon. Gå tilbake opp det ødelagte gulvet, forbi døren du kom fra, så til høyre, ned rampen. Du vil se en trebjelke foran deg.
Klikk på brettet foran deg eller på gulvet under føttene. Du vil senke deg slik at du henger over kanten av gulvet. Gå ned til etasjen under. Ta noen skritt til høyre, og følg deretter plankene til du ser strømførende kabler. Klikk på kabelen for å høre bestemor Stobarts historie. Bedre å holde seg unna dem!
Ta til venstre og gå tilbake til der Annemarie venter. Trykk ned på det overhengende gulvet og trekk deg mot gulvet.
Ta til venstre, over gulvet, tilbake til de rustne rørene og bytt. Bruk Annamari-ikonet i inventaret ditt og bryteren (dette vil ikke fungere hvis du ikke har sett strømkabelen nedenfor). Hun trykker på bryteren for deg.
Ta til høyre, over rommet, tilbake til strømkabelen. Nå trykker Anna-Maria på bryteren og kabelen er ikke lenger spenningssatt. Fortsett å følge kablene over gulvet til du ser en stor kasse foran døren. Klikk på et felt for å flytte det. Du åpner automatisk døren, slik at Annmarie kan bli med deg.
Gå rett til sikkerhetsvinduene. Prøv å heve sikkerhetsvinduene, men du har ikke nok styrke. Bruk Annamaris ikon i inventaret ditt – hun vil prøve å åpne sikkerhetsvinduene, men hun vil ikke kunne det heller. Rull dem opp ved hjelp av håndtaket på høyre side av sikkerhetslukkeren. det fungerer. Men hvis du slipper håndtaket, vil sikkerhetsporten senkes igjen. OK, bruk ANNE-MARI ICON med håndtaket på høyre side av beskyttelsesluken og be henne åpne lukkeren. Klikk nå på sikkerhetsvinduene for å holde dem åpne mens Annemarie klatrer gjennom. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Vel, du har kanskje rømt kjeltringene på kausjonskontoret ... men du har ikke kommet deg ut av skogen ennå. I det du kommer inn i hallen kjenner Annmarie igjen en annen kjeltring. På toppen av det mistet hun vesken sin, som inneholdt nøkkelen til hotellrommet hennes – rom 23. Så du må finne en måte å komme inn på rommet hennes mens hun gjemmer seg i smuget utenfor.
Prøv å bruke telefonkioskene på bakveggen – åh, de er kun for betalende kunder. Snakk med Alfonso i resepsjonen og fullfør alle dialogemner. Alfonso gir deg en flyer for et hotell i New York. Se NEW YORK HOTEL FLYER i inventaret for hotellets telefonnummer. Sjekk LIGHTER bak glassveggen. Snakk med Alfonso igjen, spør om lighteren og finn ut at det eneste han har igjen er noe som minner ham om faren. Gå noen skritt til venstre og se på bestefar-klokken, prøv å bruke bestefar-klokken. Alfonso advarer deg mot å røre den. Prøv å bruke vanndispenseren til venstre, men den er ødelagt. Gå noen skritt til venstre og du vil se en tyverisikringsdør. Prøv å åpne døren – den er låst og du trenger et nøkkelkort for å komme gjennom den. Gå rett til rekreasjonsområdet. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fa div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
En fyr, Thelwell Minster, leser en bok om det. Snakk med ham og fullfør alle dialogemner. Du vil finne ut at han er her for å kjøpe et gåsemaleri. Mens han undersøker boken sin, finner han et nøkkelkort gjemt mellom sidene. Prøv å ta nøkkelkortet, men til slutt vil du gjøre denne personen ulykkelig. Se på sigarettmaskinen til høyre og prøv å bruke den, men den er ødelagt. Sjekk drikkeautomaten til høyre, prøv å bruke den og den er ødelagt. Åpne døren til høyre, gå gjennom og gå inn på badet.
Bruk din PDA fra inventaret ditt og velg alternativene nedenfor. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0'])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
Når Alfonso svarer, avslutter du samtaleemnet. Du lurer Alfonso til å fortelle Selwell at han blir oppringt. Gå ut av badet mens Telwell svarer på telefonen hans (ikke-eksisterende). if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__'_fad_position( div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Da Selwell gikk for å svare på anropet hans, la han boken på bordet. Ta boken raskt for å få HOTELLKORTET. Du har ikke mye tid før Selwell kommer tilbake. Gå nå til venstre og gå tilbake til lobbyen.
Gå til venstre til sikkerhetsdøren. Se etter en elektronisk kortleser ved siden av sikkerhetsporten. Bruk HOTELLNØKKELKORTET med den elektroniske kortleseren for å åpne sikkerhetsdøren og gå gjennom døren til trappeoppgangen.
Anna Maria ringer deg. Hun sitter fast på brannstigen, og det er bare et spørsmål om tid før mobben finner henne. Hun vil at du skal gå inn på rommet hennes og åpne badevinduet for henne. Se etter det gule "Fumigation Warning"-skiltet på trappen som fører opp. Undersøk haugen med døde biller på trappene, og ta deretter opp dødsvaktbillen. Puh!
Gå til venstre og gå inn i korridoren til alle hotellrommene. Du hører et banking fra renholderens skap (første dør til venstre), men kjeltringen advarer deg om å ignorere det. Prøv å åpne vaskerens skap, men du vil bli advart igjen om å holde deg unna ham.
Klatre opp korridoren. Se på vasen på bordet til høyre, blomstene er helt tørre. Prøv å komme inn i det siste rommet til høyre – rommet til Anna Maria, men du vil bli stoppet av bandittene som vokter rommet. Vær oppmerksom på sprinklerne i taket – de kan sprute mye vann! Gå til vinduet i enden av korridoren.
Se ut av vinduet – det har utsikt over fasaden til bygningen. Åpne vinduet. Vispen liker det ikke, men du åpner det likevel. Gå ned korridoren og gå tilbake til trappeoppgangen.
Bruk HOTELLKORTET gjennom den elektroniske kortleseren ved siden av døren. Gå gjennom døren og gå tilbake til hallen. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
Gå til resepsjonen, snakk med Alfonso og fullfør alle dialogemner. Gå til venstre til bestefar-klokken. Bruk DEATH WATCH BEETLE på bestefarsklokken. Snakk med Alfonso igjen og fortell ham om billen. Alfonso skyndte seg å sjekke bestefar-klokken. Mens han er borte, åpne raskt glassluken til høyre og ta LIGHTER fra resepsjonen. Gå nå til venstre til sikkerhetsdøren.
Bruk HOTELLKORTET med den elektroniske kortleseren for å åpne sikkerhetsdøren og gå gjennom døren til trappeoppgangen. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Gå opp trappene til 1. etasje. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Kom til vinduet. Vent til kjeltringen starter sin Elvis-dans før du åpner vinduene. Nå nærmer du deg de tørre plantene på bordet. Banditter for å lukke vinduet. dra nytte av denne muligheten. Når han snur ryggen til deg, bruk det lettere og tørre utstyret til å lage en brann som aktiverer sprinkleranlegget. Bandittene løp i dekning. Åpne den siste døren til høyre og gå inn i rom 23.
Rommet har blitt ranet! Sjekket safen ved vinduet, den var tom. De tok Anna Marias manuskript. Ta noen få skritt og ta HOTELLROMHÅNDTAKET fra gulvet. Gå inn på badet til venstre.
Se på avtrekksviften på panelet i enden av badet. Sjekk kontrollbryteren på panelet og bruk kontrollbryteren til å slå av avtrekksviften. Koble STRING til avtrekksviften, og bruk deretter kontrollbryteren igjen for å slå avtrekksviften på igjen. Se klippescener fra Anna Maria. Snakk med Anna Maria og fullfør samtalekjeden. Det er ingenting du kan gjøre her, så forlat rommet.
Gå ned noen trinn og se igjen på vaskedamens kontor – den første døren til venstre. Men kjeltringene som ser på i heisen, ber deg holde deg unna døren. Sjekk talltastaturet ved siden av døren. Synd du ikke kan koden. Bruk NEW YORK HOTEL FLYER på vaktmesterens skapdør. Skapdører med PEN FRA HOTELLROM-rens. Du hører skritt utenfor døren, og så dukker NEW YORK HOTEL FLYER og HOTEL ROM HANDLE opp på gulvet igjen. Ta disse to elementene. Nummeret – 5837X – ble skrevet på en flyer for et hotell i New York. Bruk talltastaturet ved siden av vaktmesterens skapdør. Du åpner døren for å finne en savnet sekretær som ikke er så glad for å bli låst inne i et skap. Hvem kan klandre henne? Du blir automatisk returnert til kontoret ditt. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0'])};__'_fad_position( div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Se filmsekvensen med stakkars Virgil. Bygningen din har blitt plyndret! Snakk med Virgil – han er sint for at musikkspilleren hans krasjet og han mistet all musikken. Klatre opp og gå inn på kontoret ditt.
Klatre opp noen trappetrinn og se på de italienske sigarettene på bordet. Fremmed. Ingen røyker på kontoret ditt. Ta for eksempel italienske sigaretter. Gå ned og forlat kontoret ditt. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Du blir møtt av administratoren du lagret og politimannen. Snakk med administratoren, Juanita, og fullfør alle dialogemner. Snakk med politiet og fullfør alle samtaleemner. Vis de italienske sigarettene til politiet. Snakk med politimannen igjen og fullfør samtaletråden. Snakk med Alfonso og fullfør alle dialogemner. Gå til høyre og gå ut av hotellet.
Vær oppmerksom på Chico Garella bak disken. Legg merke til det blodige forkleet som henger på veggen bak disken. Snakk med Chico og fullfør alle dialogemner. Du forstår at han er desperat etter en sigarett, så gi ham de italienske sigarettene du fant på kontoret. Når du blir bedt om det, velg SALAMI som transaksjon. Gå nå ut av butikken.
Stå mot veggen, under trepallen, så du kan se Chico gjennom vinduet. Vent litt. Når du ser Chico komme ut av den blå døren på baksiden av butikken (han skal ut og røyke), gå raskt inn i salamibutikken igjen.
Du tar automatisk på deg et forkle. Dette setter deg i miksen slik at du kan utforske stedet fritt. Gå til bunnen av bakken og ta rampen til venstre. Prøvde å åpne metallluken i lasteområdet, men den var låst. Fortsett ned rampen til du ser en vakt. Snakk med vaktene og fullfør dialogtemaene. Sett deg ned og sett deg ned i kjøleskapet.
I lastebilen, se på ishaugen i hjørnet. Han begynner å smelte. Ta litt is fra frysebilen og gå ut av lastebilen igjen.
Utforsk fabrikken hvis du vil. Se opp for grisen som henger fra ledningen over. Når du er klar, går du gjennom døren i bakveggen.
Gå til øvre høyre hjørne av rommet, overfor transportbåndet. Se på brannteppet som henger på veggen, fjern brannteppet. Ta nå noen skritt til venstre og gå opp gjennom døren.
Ignorer den blå døren foreløpig. Gå noen få skritt til venstre og du vil se en beinbryter. Det henger et sett med sikkerhetsnøkler i nøkkelsporet, så fjern sikkerhetsnøkkelen fra bilen. Klatre opp noen trinn.


Innleggstid: 16. desember 2022